Trung tâm tin tức

Nghiên cứu tác động của "Yuanverse" đối với link đăng nhập fb88

Thời gian phát hành: 23-02-2022 Nguồn: Viện Nghiên cứu fb88 đăng nhập

"Metaverse" chắc chắn là một trong những chủ đề nóng nhất năm 2021 và năm 2021 còn được gọi là năm đầu tiên của "Metaverse" "Metaverse" tuân thủ quy luật phát triển lặp đi lặp lại của nền kinh tế Internet Nó có tính tất yếu của nó Đồng thời, có nhiều điều không chắc chắn Làm cách nào để xem công nghệ "Metaverse" và nó có thể có tác động gì đến sự phát triển của ngành và tiến bộ xã hội?

1 "Metaverse" là gì?

"Metaverse" không phải là một thuật ngữ mới Trong tiểu thuyết khoa học viễn tưởng “Avalanche” do nhà văn Mỹ Stephenson viết năm 1992, một thế giới ảo song song với thế giới thực và có thể hòa vào nhau được mô tả, về cơ bản đã hoàn thiện định nghĩa về “metaverse” Người thật và người ảo được kết nối thông qua công nghệ VR để đạt được sự cùng tồn tại trong không gian Kể từ đó, được thể hiện bằng các trò chơi trực tuyến như “Minecraft” và các bộ phim khoa học viễn tưởng như “The Matrix”, khái niệm “Metaverse” đã xuất hiện rộng rãi trong lĩnh vực nội dung số và tiêu dùng nghe nhìn, tạo thành nền tảng nhất định cho phát triển công nghiệp

Vào tháng 3 năm 2021, nền tảng trò chơi VR Roblox2 được niêm yết trên Sở giao dịch chứng khoán New York Lần đầu tiên, "Metaverse" được viết vào bản cáo bạch Giá cổ phiếu tăng vọt và nó được giới truyền thông gọi là "mở ra cánh cửa cho 'Metaverse'" Các công ty công nghệ lần lượt bước vào cuộc chơi và ngành công nghiệp tin rằng "Metaverse" đại diện cho thế hệ hình thức Internet tiếp theo sẽ thay thế Internet di động dưới nền tảng 5G

Facebook thông báo sẽ đổi tên công ty thành "Meta" để tập trung vào các nền tảng điện toán mới nổi tập trung vào thực tế ảo Microsoft đi đầu trong việc đề xuất hướng phát triển của doanh nghiệp “Metaverse” Tencent đề xuất khái niệm "Full Truth Internet" và dựa vào lợi thế của mình trong việc tạo nội dung để mở rộng sang phần mềm liên quan đến "Metaverse" ByteDance đã mua lại Pico, nhà sản xuất VR hàng đầu trong nước, để phát triển lĩnh vực phần cứng "Metaverse"

Từ quan điểm định nghĩa khái niệm, thị trường về cơ bản đã hình thành một định nghĩa thống nhất và rõ ràng về "Metaverse" Về bản chất, nó có thể được coi là một quá trình ảo hóa và số hóa của thế giới thực, đồng thời là phiên bản nâng cấp 3D và ba chiều của Internet truyền thống Cần phải ảo hóa nội dung trong thế giới thực, sản xuất nội dung mới, thiết lập hệ thống kinh tế ảo và đạt được sự chuyển đổi giá trị giữa thực tế và ảo

Từ góc độ lặp lại công nghệ, "Metaverse" không tạo ra một công nghệ đột phá duy nhất mà là một ứng dụng tích hợp hệ thống của các công nghệ mới Công nghệ cơ bản của "Metaverse" bao gồm thực tế ảo, trí tuệ nhân tạo, Internet of Things, blockchain, bản sao kỹ thuật số và các công nghệ khác có nền tảng phát triển nhất định “Metaverse” có thể được coi là một sự đổi mới cụm toàn chuỗi trong quá trình số hóa, bao gồm nhiều công nghệ mới khác nhau Thông qua tích hợp và ứng dụng công nghệ, giá trị và thông tin có thể được chuyển giao, trao đổi trong thời gian thực và vô tận giữa ảo và thực

Từ góc độ của hệ thống công nghiệp, "Metaverse" liên quan đến nhiều lĩnh vực và hệ thống rất phức tạp "Metaverse" được chia thành bốn thành phần chính Đầu tiên là lối vào phần cứng để trải nghiệm "Metaverse", tức là VR/AR/MR và các thiết bị khác Mức độ phổ biến của thiết bị phần cứng quyết định quy mô người dùng; thứ hai là cơ sở hạ tầng và công nghệ cơ bản hỗ trợ hoạt động trơn tru của "Metaverse", thực hiện các giao dịch ảo cũng như trao đổi thông tin và giá trị ảo và thực; thứ ba là trí tuệ nhân tạo là yếu tố sản xuất chính của "Metaverse"; và thứ tư là các nội dung, kịch bản và dịch vụ đa dạng cạnh tranh để thu hút sự chú ý của người dùng

Từ góc độ nhóm khách hàng mục tiêu, thanh thiếu niên là nhóm khách hàng quan trọng và dư địa phát triển thị trường tiềm năng là rất lớn Dữ liệu người dùng do Roblox công bố cho thấy có 37,1 triệu người dùng hoạt động hàng ngày vào năm 2020, trong đó 19,5 triệu người dùng dưới 13 tuổi, chiếm 52,56% Điều này có nghĩa là "Yuanverse" dễ dàng được thế hệ thanh thiếu niên chấp nhận hơn, những người sẽ là nhóm người tiêu dùng chính trong mười năm tới và sở thích của họ sẽ quyết định hướng phát triển trong tương lai ở một mức độ nhất định

Từ góc độ giá trị ứng dụng, ứng dụng của "Metaverse" không chỉ giới hạn ở mạng xã hội, trò chơi và các lĩnh vực khác mà sẽ mở rộng sang sản xuất và dịch vụ của doanh nghiệp trong nhiều ngành khác nhau Giá trị của "Metaverse" nằm ở cách kiểm tra những thay đổi mà nó có thể mang lại từ góc độ năng suất Trong trạng thái lý tưởng, xã hội con người thực sẽ được ảo hóa hoàn toàn, các quy tắc văn minh ảo sẽ xuất hiện, tiền ảo sẽ thống trị các hoạt động kinh tế, thế giới ảo và thế giới thực sẽ được kết nối với nhau để hình thành một hệ thống kinh tế mới Trạng thái lý tưởng này rất khó đạt được Tuy nhiên, việc áp dụng "Metaverse" tại các khu vực địa phương sẽ tiếp tục được mở rộng Công nghệ "Metaverse" hiện tại cũng chủ yếu được sử dụng trong lĩnh vực trò chơi Người chơi có thể có được trải nghiệm chơi trò chơi bằng cách bước vào thế giới ảo và cũng có thể tham gia vào việc tạo nội dung trò chơi Trong tương lai, "Yuanverse" cũng có thể mở rộng sang các dịch vụ cuộc sống và dịch vụ doanh nghiệp, chẳng hạn như "mua sắm ảo", nơi bạn có thể trải nghiệm toàn bộ quá trình mua sắm mà không cần rời khỏi nhà bằng cách ảo hóa diện mạo cá nhân của mình Doanh nghiệp có thể ảo hóa hoàn toàn quy trình sản xuất, đánh giá hiệu quả sản xuất thông qua diễn tập ảo, tìm ra hướng đi tối ưu để nâng cao hiệu quả sản xuất thực tế, giảm đáng kể chi phí nhân công, chi phí tài nguyên, chi phí thời gian và chi phí giao dịch

Mặc dù việc tích hợp giữa ảo và thực đã trở thành xu hướng phát triển của Internet, nhưng "Metaverse" vẫn đang trong giai đoạn phát triển ban đầu và còn lâu mới có thể sản xuất quy mô lớn Sự không chắc chắn trong sự phát triển của nó được thể hiện ở các khía cạnh sau: Thứ nhất, vẫn còn những thiếu sót trong các công nghệ chủ chốt Nếu mức sức mạnh tính toán hiện tại còn lâu mới đảm bảo hiện thực hóa được kịch bản "Metaverse", thì vẫn còn những điểm nghẽn kỹ thuật trong các thiết bị đeo VR Thứ hai, lĩnh vực ứng dụng còn hạn chế và chưa có cơ sở để áp dụng rộng rãi Rất khó để đánh giá chính xác các ứng dụng đổi mới có ý nghĩa quan trọng Hiện tại, ứng dụng "Metaverse" còn lâu mới đạt được trạng thái lý tưởng về phạm vi phủ sóng toàn ngành và kết nối ảo và thực Những đổi mới thực sự mà "Metaverse" có thể mang lại vẫn cần được khám phá liên tục Thứ ba, chính sách pháp lý chưa hoàn thiện Hệ thống quản trị và năng lực quản trị hiện tại chưa đủ khả năng kiểm soát tốt xu hướng hội nhập ảo và thực, đồng thời tồn tại nhiều mức độ rủi ro khác nhau về đạo đức, độc quyền, quyền riêng tư, tội phạm, sở hữu trí tuệ và các khía cạnh khác

2 "Yuanverse" có thể có tác động gì đến ngành link đăng nhập fb88?

Sau khi khái niệm "Metaverse" bùng nổ trên thị trường, cách nó trao quyền cho ngành link đăng nhập fb88 cũng trở thành một chủ đề nóng Nói chung, các công ty link đăng nhập fb88 đã chú ý đến việc nâng cấp trải nghiệm sống động của "Metaverse" Khu thắng cảnh Trương Gia Giới đã thành lập trung tâm nghiên cứu “Vũ trụ Yuan” đầu tiên của đất nước, tập trung vào chuyển đổi kỹ thuật số của quận Wulingyuan để cung cấp cho khách link đăng nhập fb88 những trải nghiệm link đăng nhập fb88 thú vị hơn và sản phẩm link đăng nhập fb88 phong phú hơn; Công viên Đại dương Haichang và Soul Apps phối hợp với nhau để tạo ra hoạt động chủ đề "Mùa Halloween giả tưởng dưới nước - Mở ra siêu hình xã hội cho giới trẻ"; Datang Evernight City công bố chuẩn bị dự án metaverse đầu tiên trên thế giới "Datang·Kaiyuan" dựa trên bối cảnh lịch sử và văn hóa của nhà Đường, tạo ra một "thế giới ảo phản chiếu"; Disneyland tiết lộ chiến lược vũ trụ metaverse sử dụng trí tuệ nhân tạo, thực tế ảo, Internet of Things và các công nghệ khác để nâng cao trải nghiệm tổng thể về sự cộng sinh ảo và thực trong và ngoài công viên lên mức độ hòa nhập và cá nhân hóa cao hơn; Hoàng tử bé của cuộc phiêu lưu, công viên giải trí "Metaverse" nội địa đầu tiên, đã thông báo sẽ chính thức mở cửa tại Thâm Quyến vào năm 2022

Chúng tôi tin rằng tác động của "Metaverse" đối với ngành link đăng nhập fb88 không chỉ là nâng cao trải nghiệm phong phú về cảnh đẹp mà còn có thể có tác động sâu sắc hơn đến nhiều ngành được chia nhỏ

Đầu tiên, hãy đẩy nhanh quy trình trao giải hội nghị và triển lãm trực tuyến để nâng cao trải nghiệm của các cuộc họp trực tuyến Trong bối cảnh bình thường hóa công tác phòng chống dịch bệnh, họp ngoại tuyến đã trở thành xu hướng "Báo cáo theo dõi thị trường hợp tác và hội nghị truyền hình IDC Trung Quốc năm 2020" mới nhất của IDC cho thấy vào năm 2020, thị trường hội nghị truyền hình Trung Quốc đạt 950 triệu USD (khoảng 6,52 tỷ nhân dân tệ), với quy mô thị trường tăng 18,9% so với cùng kỳ năm ngoái Đồng thời, IDC dự đoán thị trường hội nghị truyền hình của Trung Quốc sẽ vượt 10 tỷ RMB vào năm 2024, với hội nghị đám mây chiếm gần 40% thị trường Tuy nhiên, các cuộc họp và triển lãm trực tuyến hiện nay có giao tiếp không đồng bộ, hiệu quả thấp và thiếu cảm giác hiện diện, nghi lễ và hòa nhập Những người tham gia dễ bị mệt mỏi về tinh thần, thiếu tập trung và các vấn đề khác Ứng dụng công nghệ "Yuanverse" có thể nhanh chóng tạo ra các thông số dựa trên ảnh do người dùng tải lên, khôi phục cao các đặc điểm của người tham gia, cũng như những thay đổi trong biểu cảm và chuyển động, đồng thời nâng cao tính chân thực của người tham gia

Thứ hai là mở rộng các kịch bản mua sắm và mua sắm phong phú dự kiến sẽ thúc đẩy sự phát triển Mua sắm trực tuyến hiện tại, cho dù đó là Taobao, Douyin hay "Zongcao" của Xiaohongshu, đều liên quan đến việc duyệt hình ảnh, văn bản và video 2D, mang lại trải nghiệm kém Trong tương lai, các hình thức thương mại điện tử mới có thể được tạo ra nhờ công nghệ "Metaverse", sẽ tái tạo các vùng ngoại tuyến trực tuyến, cho phép người dùng mua sắm ảo và thử các mặt hàng thông qua hình đại diện

Thứ ba là mở ra không gian phát triển cho nhiều hình thức trải nghiệm khác nhau Trải nghiệm tương tác phong phú tuyệt đỉnh do "Metaverse" mang lại sẽ mang lại không gian tưởng tượng lớn hơn cho việc tạo nội dung điểm đến và khách sạn Ví dụ, khả năng cạnh tranh cốt lõi của “link đăng nhập fb88 + thể thao điện tử” phổ biến là “nội dung” "Metaverse" có thể tạo ra nhiều điểm tích hợp hơn cho các điểm đến thực tế (danh lam thắng cảnh, khách sạn, vv) và thể thao điện tử ảo để nâng cao sức hấp dẫn của sản phẩm Đồng thời, thông qua việc xây dựng hệ thống sản xuất nội dung và hệ thống người chơi, người chơi không chỉ được trải nghiệm nội dung do công ty cung cấp và tham gia tương tác mà còn có thể tạo ra những sáng tạo của riêng mình và tự do sản xuất, giao dịch

Thứ tư là phá vỡ chuỗi ngành link đăng nhập fb88 truyền thống và tạo điều kiện thuận lợi cho người tiêu dùng tham gia thiết kế, nghiên cứu phát triển sản phẩm Ranh giới giữa nhà sản xuất và người tiêu dùng sẽ dần mờ nhạt Việc ảo hóa các cảnh quay đời thực sẽ giúp giảm đáng kể chi phí thử và sai, đồng thời tăng số lượng khán giả tham gia Thiết kế danh lam thắng cảnh truyền thống do các công ty quy hoạch lên kế hoạch và do các công ty chuyên nghiệp thực hiện và vận hành Vì phát triển danh lam thắng cảnh là một khoản đầu tư lớn về tài sản nên một khi nó được xây dựng, chi phí sửa đổi sẽ rất cao Vì vậy, việc thiết kế chủ yếu dựa vào kinh nghiệm của công ty quy hoạch và ít có sự tham gia của người tiêu dùng Trong tương lai, nếu công nghệ "Metaverse" có thể được sử dụng rộng rãi, thì việc phát triển các danh lam thắng cảnh trước tiên có thể được thực hiện trong không gian ảo và ngưỡng để người tiêu dùng tham gia thiết kế và phát triển các danh lam thắng cảnh sẽ giảm đi đáng kể Việc tạo ra cảnh thực có thể được thực hiện theo kế hoạch tối ưu của cảnh ảo và danh tính của người sản xuất và người tiêu dùng sẽ được tích hợp hơn nữa

Thứ năm là tạo ra các phương pháp tiếp thị mới Một trong những phương pháp tiếp thị quan trọng nhất hiện nay là tiếp thị truyền miệng Vì các khách sạn, điểm đến và các chương trình khuyến mãi tiếp thị khác hầu hết được hiển thị qua hình ảnh, văn bản và video nên trải nghiệm mang lại cho người tiêu dùng còn hạn chế và người tiêu dùng thường quyết định lựa chọn của mình thông qua các đánh giá trực tuyến Việc ứng dụng công nghệ “Yuanverse” cho phép người tiêu dùng trải nghiệm ảo điểm đến và hiểu rõ mọi chi tiết trước khi quyết định có nên đi hay không Việc tiếp thị và quảng bá điểm đến sẽ phụ thuộc nhiều hơn vào việc xây dựng không gian ảo của chính nó

Thứ sáu, làm phong phú thêm bối cảnh đào tạo nghề link đăng nhập fb88 và nâng cao tính kết hợp và kinh nghiệm đào tạo Các công nghệ ảo như VR đã được sử dụng rộng rãi trong đào tạo phi công Một số điều kiện thời tiết khắc nghiệt và sự kiện bất ngờ khó gặp trong thực tế Thông qua việc sử dụng công nghệ thực tế ảo, những điều kiện khắc nghiệt này có thể được mô phỏng, cho phép phi công thực hiện các hoạt động mô phỏng và cải thiện khả năng ứng phó với các trường hợp khẩn cấp Tương tự, việc ứng dụng các công nghệ liên quan đến “Metaverse” cũng có thể được sử dụng trong đào tạo trong ngành link đăng nhập fb88 Một mặt, nó có thể nâng cao trải nghiệm đào tạo trực tuyến, mặt khác, nó có thể mô phỏng các tình huống cụ thể và cải thiện khả năng giải quyết vấn đề tại chỗ của người tham gia

3 Đề xuất liên quan

(1) Tích cực chú ý đến sự phát triển công nghệ của "Metaverse" và theo dõi, phân tích nó Mặc dù sự phát triển của "Metaverse" vẫn đang trong giai đoạn thăm dò và vẫn còn nhiều bất ổn lớn, nhưng nhìn chung nó đã được công nhận là phiên bản nâng cấp của công nghệ Internet Chúng ta phải tích cực chú ý đến những đột phá công nghệ và ứng dụng kịch bản của "Metaverse", chú ý đến các lĩnh vực mới bắt nguồn từ khái niệm "Metaverse", đánh giá tác động của "Metaverse" đối với quá trình chuyển đổi kỹ thuật số của nhóm và lên kế hoạch trước

(2) Tìm hiểu ứng dụng công nghệ “Metaverse” trong dịch vụ lữ hành và xây dựng điểm đến link đăng nhập fb88 Đầu tiên, một số điểm, điểm link đăng nhập fb88 đã đề xuất dự án ứng dụng công nghệ “Metaverse” Chúng ta có thể khám phá ứng dụng "Metaverse" từ góc độ sáng tạo nội dung và cải thiện trải nghiệm ở các danh lam thắng cảnh, đồng thời nâng cao tính đổi mới và sức hấp dẫn của các sản phẩm danh lam thắng cảnh thông qua việc tích hợp ảo và thực Chúng ta có thể xem xét việc tích hợp các cảnh trò chơi và cảnh danh lam thắng cảnh để tăng thêm niềm vui cho link đăng nhập fb88 Thứ hai là tích cực triển khai công nghệ hội nghị trực tuyến và mở rộng các lĩnh vực có lợi thế về triển lãm, công tác link đăng nhập fb88 và các dịch vụ khác Hiện tại, lợi thế của chúng tôi trong lĩnh vực kinh doanh link đăng nhập fb88 và dịch vụ triển lãm chủ yếu tập trung vào dịch vụ ngoại tuyến Chúng tôi khuyến nghị chúng ta nên tích cực chú ý đến việc phát triển các cuộc họp trực tuyến, cố gắng kiểm soát các nguồn lực kỹ thuật quan trọng và mở rộng các lợi thế cốt lõi của mình thông qua việc bố trí các cuộc họp trực tuyến

(3) Quan tâm đến các doanh nghiệp trong lĩnh vực "Metaverse" và thực hiện hợp tác sâu rộng thông qua các phương thức khác nhau Đầu tiên là hợp tác với các công ty liên quan đến "Yuanverse" dựa trên nhu cầu nghiên cứu và phát triển sản phẩm, và có thể xem xét đầu tư vốn cổ phần; thứ hai là sử dụng quỹ của ngành link đăng nhập fb88 để đầu tư và ươm tạo các công ty khởi nghiệp "Yuanverse"; thứ ba là sử dụng nền tảng đào tạo để thành lập các hội thảo đổi mới và mời các công ty khởi nghiệp liên quan đến "Yuanverse" tham gia nhóm tham gia các buổi roadshow nhằm tăng cường tương tác kinh doanh và tăng nguồn dự trữ cho các dự án đổi mới Thứ tư là khám phá ứng dụng “Metaverse” trong công tác đổi mới Một số kịch bản và sản phẩm đổi mới có thể được đánh giá thông qua mô phỏng ảo trước khi triển khai